martes, 15 de noviembre de 2011

Trabajo de 1ºEvaluacion

1. Define Mito .

el mito es algo que creemos que es verddero pero en ralidad es falso

2. Define Creencia Errónea. ¿Cuál crees que son las causas de las creencias erróneas?
 
  Las actividades físico-deportivas en edad escolar, entendidas bien como deporte en la escuela o deporte en la edad escolar, son un instrumento de formación cuando se planifica y programa de forma adecuada. No obstante, algunos estudios (López-Miñarro y García, 2001; Pérez y Delgado, 2003) muestran una alta prevalencia de creencias erróneas relacionadas con la actividad físico-deportiva, tales como beber agua con azúcar para prevenir o disminuir el dolor muscular de aparición tardía (agujetas), hacer un trabajo diferenciado para fortalecer la porción inferior o superior del recto abdominal, no hidratarse adecuadamente para evitar el dolor costal (flato), etc.
 
 
3. Define Efecto Nocivo. ¿Conoces algún efecto nocivo que pone en riesgo la salud?. Enumeralo.

Muchos estudios han demostrado enlaces entre la contaminación y los efectos para la salud. Los aumentos en la contaminación del aire se han ligado a quebranto en la función pulmonar y aumentos en los ataques cardíacos. Niveles altos de contaminación atmosférica según el Índice de Calidad del Aire de la Agencia de Protección Ambiental de los Estados Unidos (EPA, por sus siglas en inglés) perjudican directamente a personas que padecen asma y otros tipos de enfermedad pulmonar o cardíaca. La calidad general del aire ha mejorado en los últimos 20 años pero las zonas urbanas son aún motivo de preocupación. Los ancianos y los niños son especialmente vulnerables a los efectos de la contaminación del aire.
El nivel de riesgo depende de varios factores:
  • La cantidad de contaminación en el aire,
  • La cantidad de aire que respiramos en un momento dado,
  • La salud general.
4. ¿Se te ocurren más mitos que hayan marcado tu práctica deportiva alguna vez?
 
si juegas al futbol t pones fuerte
 
5. Enumera y explica 5 mitos relacionados con la práctica deportiva.
 
1. Cuando dejas de entrenar, el múculo se convierten en grasa
Este mito nos dice que la grasa y el músculo son dos tejidos diferentes y no pueden trasmutarse.
2.Sudar adelgaza
un exceso d sudoración puede provocar una deshidratacion y sobreesfuerzo.
3.Cualquier ejercicio es bueno para la salud

domingo, 24 de abril de 2011

Trabajo 4 Evaluación



1-¿Qué es el Bádminton?
El Bádminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino con un proyectil llamado volante, mosca o pluma, el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas. Tal diseño ofrece resistencia aerodinámica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y evitando su desvío en caso de viento. Asimismo las competiciones se celebran en recintos cerrados.Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que éste cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo para sobrepasar la red.

3-¿Qué elementos son necesarios?
La normativa específica de equipamiento debe ser usada. Concretamente, las leyes restringen el diseño y el tamaño de raquetas y volantes.

Raquetas

Las raquetas de bádminton son ligeras, con un peso de entre 75 y 140 gramos, mientras que las raquetas de princ
ipiantes, unos 20 ó 30 gramos (sin cordaje).1 Están compuestas porfibra de carbono junto con una gran variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporción a su peso, es dura y da una excelente transferencia de energía cinética. Anteriormente las raquetas estaban hechas de materiales ligeros como el aluminio, y más antiguamente todavía, de madera.
Existe una amplia variedad de diseños de raquetas como suprro, stoop marcas de verano y otoño , aunque su tamaño y forma están limitados por las leyes. Hay distintos tipos de raquetas para las características de juegos de los jugadores. La tradicional forma de cabeza ovalada aún se utiliza, pero la forma de cabeza isométrica de cada vez es más común en las nuevas raquetas.
La forma adecuada de coger la raqueta es
sujetándola con fuerza con los dedos meñique, anular, mayor e índice, y otorgándole movimiento con el pulgar.

Cordajes

Los cordajes de bádminton se encuentran entre 0,65 y 0,73 milímetros. La tensión de las raquetas es depende el mode
lo pero están desde 18 lbs hasta los 30 lbs. Este cordaje está compuesto generalmente por cuerdas de nylon.

Volantes

Un volante o pluma, tiene plumas, y es el proyectil utilizado en bádminton. Tiene
una forma cónica abierta: el cono está formado por dieciséis plumas insertadas alrededor de una base de corcho semiesférica cubierto de una capa delgada de cuero.

La forma del volante lo hace muyaerodinámico, y a pesar de la orientación inicial al golpearlo, enseguida se gira situándose el corcho por delante.
En los entrenamientos, se suele
utilizar uno de plástico nylon.

Existen 2 tipos de volante: sintética o hecha de plumas de ganso.




Calzado

Las zapatillas de bádminton son muy ligeras, con suela de goma.
Comparadas con las zapatillas de correr, las de bádminton tienen un pequeño soporte lateral. Un gran soporte lateral es útil para

actividades en las que el movimiento lateral es indeseable e inesperado; en cambio, en el bádminton requiere de potentes movimientos laterales.


4- Dibuja un campo de Bádminton e indica sus medidas.



5. ¿Cómo es la técnica del Bádminton?

LA PRESA DE LA RAQUETA

Para coger bien la raqueta debemos, sobre todo al principio, realizar una operación muy sencilla. Colocamos la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre el índice y los demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella podemos realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates), golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de remates) y golpes con la posición de la mano horizontal (golpes largos y tendidos).

La presa fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando recibimos el volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no queremos usar el golpe de revés. Para el golpe de revés cruzamos el brazo por delante de la cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante.

La raqueta debemos cogerla firmemente con la mínima tensión hasta un poco antes de recibir el volante, que la cogeremos fuertemente para inmediatamente después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre nuestros dedos inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera conseguiremos volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.



EL JUEGO DE MUÑECA

En bádminton el impulso para golpear al volante debe hacerse con un movimiento brusco de la muñeca, acompañado con movimientos cortos y rápidos del brazo. Es todo lo contrario al golpe tradicional de tenis, donde el movimiento del brazo es muy amplio y la muñeca se mantiene bloqueada.

La muñeca debe ser potente y flexible. La velocidad que se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de la muñeca nos puede permitir una movilidad de 180º, desde la preparación hasta el momento del impacto. Además con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la velocidad como la dirección del volante en el último instante.



POSICIÓN BASE DE JUEGO

Al ser el bádminton un juego muy rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria para entrar lo antes posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deberá tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.



POSICIÓN ANTE LA RECEPCIÓN DEL SAQUE

Debido a que el desplazamiento en este caso suele ser adelante o atrás, la posición del jugador será adelantando la pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El jugador se sitúa en esa posición en la zona de servicio a dos metros aproximadamente de la línea de servicio. En el caso del servicio de dobles, el jugador deberá colocarse a unos 50 cm. de la línea de servicio y con la raqueta por encima de la cabeza.

LOS DESPLAZAMIENTOS

Para estar situado correctamente en el campo es necesario que después de cada golpe el jugador vuelva a la posición central de base y adopte la posición de espera para entrar de nuevo en acción. Normalmente, realizando un solo paso bien adelante, atrás o lateralmente, un jugador cubre parte de la superficie del campo. A esta zona del campo que se cubre sin tener que desplazar los dos pies la llamamos el círculo cubierto. En cuanto el volante se sale del área de este círculo el jugador es obligado a dar más de un paso y éstos deben ser muy rápidos para poder llegar a tiempo y ejecutar el golpe correctamente. Normalmente, en el caso de varios pasos, los primeros serán cortos y el último más largo nos situará en el lugar adecuado para recibir el volante. En el caso de un desplazamiento que obligue a golpear de revés, el último paso se dará con el pie correspondiente al brazo que golpea cruzándolo por delante del cuerpo; dando así la espalda al volante en el momento del golpeo.

LOS SAQUES

En bádminton el saque es una acción defensiva, pero tiene una importancia fundamental, ya que para marcar tantos es necesario estar en posesión del mismo.


Debido a las limitaciones que impone el reglamento, sobre todo en el área de saque, en el juego de individuales o de dobles el saque será distinto. Así, para encuentros de individuales es preferible efectuar saques largos y, sin embargo, en dobles predominarán los saques cortos y a ras de la red. El jugador que saca se colocará dentro de su área de saque mas o menos a 1,5 m. de la línea de saque.

LOS GOLPES DE BASE

Según la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos seis golpes de base: éstos son el clear, el drop, el lob (volea o globo) o golpe de trayectoria alta y al fondo del campo; la dejada, el smash o remate y el drive o golpe de trayectoria larga y horizontal.
Todos ellos podemos realizarlos tanto en golpes por el lado derecho como de revés. Asimismo la forma de ejecutar los golpes del lob, dejada o remate es idéntica: es al final del movimiento con la acción de la muñeca como se decidirá el tipo de golpe que queramos dar. Esto es fundamental aprenderlo bien, ya que así el contrario no sabrá hasta el último instante qué es lo que se va a hacer.
El volante debe pesar entre 4,74 y 5,50 gr., tiene 16 plumas de 6 cm. de longitud que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de diámetro que tiene forma esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado para las competiciones oficiales, y el de nylon, más apropiado para la iniciación, competiciones escolares y para el bádminton recreativo. Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta, hay que hacer un saque desde la línea de fondo del campo con el pie adelantado pisando la línea; se golpeará al volante con fuerza por debajo de la cintura dirigiéndolo hacia el otro extremo del campo contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red y siga una trayectoria paralela a las líneas laterales del campo. Si el volante cae dentro del campo, a una distancia entre 30 y 75 cm. de la línea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y el volante resultará adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la línea de fondo o se queda muy corto, debe entenderse que es rápido o lento respectivamente, pudiéndose desestimar para el juego de alta competición.

7. Dibuja en el campo de bádminton los tipos de desplazamiento que puedes realizar durante el juego

  1. Desplazamiento adelante
  2. Adelante y a la derecha
  3. Lateral a la derecha
  4. Atrás y a la derecha
  5. Desplazamiento atrás
  6. Atrás y a la izquierda
  7. Lateral ya la izquierda
  8. Adelante y a la izquierda

8. Poner el nombre a los golpes según su trayectoria y dibujarlos
1.Clear (Alto)
2. Clear (Ataque)
3.Drive
4.Smash
5.Drop
6.Dejada




El campo de juego, los postes y la red.
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho en individuales y de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles. Las líneas son de cuatro centímetros de anchura, preferentemente amarillas, que forman parte de la superficie de juego -por ello están trazadas hacia su interior-. También la línea mediana se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de cada zona de saque. En definitiva, el campo de individuales está delimitado por las líneas laterales interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y la del fondo. Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos.
Deben evitarse las superficies deslizantes o con mala adherencia debido a que perjudican los desplazamientos y hacen difícil alcanzar a tiempo las posiciones de golpeo.

Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la pista. Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles.

La red debe estar fabricada con cuerda fina de color oscuro y de un grosor uniforme, con una cuadrícula de no menos de 15 mm. y no más de 20. Su anchura será de 0,76 metros y su longitud de 6,10 m. Tendrá una banda blanca en su parte superior de 75 mm. de anchura, doblada sobre una cuerda.
Un sistema para colocar varios campos de juego en una instalación que lo permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con un tensor a cada lado. Con este sistema se evitan los contrapesos de forma que lo único que hay que poner son los postes intermedios entre cada campo para señalar mejor la separación entre cada uno de ellos y conseguir una tensión y altura adecuada de la red en toda su extensión.
Encuentro de individuales, dobles y mixtos


El saque inicial del partido y de los respectivos juegos se realiza siempre desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta del campo contrario. Si el que recibe comete falta, el que servía seguirá sacando pero cambiando de lado para hacerlo ahora desde la izquierda y así sucesivamente mientras siga en poder del servicio. Si el que está sacando comete falta, perderá el servicio y pasará a sacar su adversario. Éste sacará desde la izquierda o desde la derecha dependiendo de su tanteo. Si su tanteo es par, sacará desde el lado derecho mientras que si su tanteo es impar, lo hará desde el lado izquierdo.
Para el encuentro de dobles y mixtos, la puntuación es la misma que para la modalidad individual e igualmente los servicios se hacen en diagonal. Sin embargo, en el encuentro de dobles cada equipo tiene derecho a dos servicios consecutivos -uno por cada jugador- excepto en el primer saque de cada juego, donde el equipo que empieza sacando sólo cuenta con un servicio. Siempre que un equipo recupera el servicio lo iniciará desde la zona derecha. Si el equipo que tiene el servicio comete falta, deberá sacar el segundo jugador; si de nuevo cometen falta, el servicio pasa al equipo contrario. Cada vez que se gana un tanto, el jugador que efectúa el servicio debe hacerlo cambiando de zona de saque. Ningún jugador puede recibir dos saques consecutivos durante un encuentro.
En la práctica, para conocer la posición que le corresponde a cada jugador en el momento de realizar el servicio, se deberá memorizar en qué parte empieza cada jugador el juego. A partir de ahí, siempre que el equipo lleve tanteo par, el jugador que empezó en el lado derecho, deberá estar situado en ese mismo lado; si el equipo lleva tanteo impar, el jugador que empezó en el lado derecho estará situado en el lado izquierdo y el que inició el juego en el lado izquierdo estará en el lado derecho.


El servicio
Tanto el que realiza el servicio como el que lo recibe se colocan en las respectivas zonas de saque sin pisar las líneas que las delimitan.
Hasta que se realiza el servicio, ambos jugadores tienen que mantener ambos pies en contacto con el suelo y mantener una posición estática.
En el momento del impacto en el saque, la posición de golpeo correcto es tal que la cabeza de la raqueta y el volante deben encontrarse por debajo de la línea de la cintura y la empuñadura de la raqueta esté por encima de la cabeza de la misma.



La falta
Entre las más habituales caben señalar:
En el servicio:
· Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta esté por encima de la mano.
· Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio.
· Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
Durante el juego:
· Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.
· Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red.
· Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo.
· Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador.
· Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje.
· Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posición de golpeo del jugador contrario.
· Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo según la modalidad de juego.
6. ¿Cómo se golpea el volante?

domingo, 6 de febrero de 2011

Trabajo de 3 Evaluación


Tecnicas de carrera

1.Skiping 
Empezamos con pierna izquierda, realizando una típica elevación de "skiping". Es importante que el glúteo no lo dejemos muy "caído" y que la espalda esté recta. La pierna elevada debe dibujar un ángulo de 90º, aproximadamente.

2.Talón hacia el glúteo.
Después de acabar la secuencia de "skiping", y "bajamos" la pierna izquierda y volvemos al punto de inicio (ambas rodillas rectas, ambas piernas estiradas y ambas plantas del pie en contacto con el suelo), llevamos el talón izquierdo hasta que toque el glúteo. Es importante, como en la primera parte del ejercicio, que la espalda esté recta y que el glúteo no "caiga" mucho.

3.Carrera Lateral. 
Brazos hacia delante y hacia atrás a la vez, coordinados con cada salto. Saltos laterales, tocándose los tobillos en el punto más alto.
Técnicas de vallas
Ataque de la valla

El tiempo que transcurre desde el último paso previo a la valla hasta que el pie entra en contacto con el suelo una vez realizado el pase por encima de la misma, debe transcurrir de la forma más rápida, sin que haya pérdida de velocidad. Para que esto pueda lograrse es necesario que el vallista realice una técnica depurada y a gran velocidad. El atleta debe dejar una distancia entre el último apoyo y la valla para que la técnica pueda ser lo más correcta posible.
La superación de la valla exige una elevada energía y alta de la pierna de ataque flexionada con el muslo hacia delante y hacia arriba, lo cual coincide con un aumento de la inclinación de la carrera. A continuación envuelve la valla tomando rápidamente contacto con el suelo, caderas sobre la vertical del pie, casi sobre las yemas de los dedos, tobillo en tensión y rodilla extendida.
Pierna de ataque
El ataque de la valla se realiza con una gran flexión de la pierna por la rodilla llegando incluso a cerca de 201, que en atletas noveles no suele bajar de los 401, la velocidad angular se verá favorecida por una mayor flexión de la pierna. No obstante, cuando la rodilla está a la máxima altura, la pantorrilla debe estar dispuesta ya perpendicularmente al suelo.
Pierna de impulso
La pierna de impulso estará caracterizada por una gran movilidad de la articulación coxofemoral.
El apoyo de esta pierna será mediante la planta y la punta del pie, nunca por el talón, debiendo estar el eje longitudinal del pie perpendicular a la valla, en dirección a la carrera. Hasta que se produce el contacto del pie con el suelo hasta que el centro de gravedad pasa por la vertical de la base de sustentación, se le conoce como aceleración negativa y a partir de este momento se producirá lo que se conocerá como aceleración positiva.
Asimilación de vallas
Ejercicio de ataque y recuperación:
El deportista adopta la posición inicial con los pies separados al ancho de los hombros, los brazos extendidos al lado del cuerpo, los dedos de las manos sueltos y separados, la cabeza erguida y la mirada al frente. El atleta se desplaza hacia adelante elevando y extendiendo la pierna que simula el ataque. el pie de despegue apoyado en la zona metatarsiana produce una ligera extensión. para contribuir con la alineación de las articulaciones de la cadera, rodilla y tobillo. Una vez la pierna que simula el ataque desciende para entrar en contacto con el suelo, la otra pierna simulará el movimiento de recobro pasándola por el costado del cuerpo.
Ejercicio de ataque:
Se deben ubicar 3 vallas aproximadamente a 1,5 m de distancia entre ellas y a una altura media. Aproximándose a la primera valla, el deportista deberá atacarla elevando la rodilla en el momento previo al pasaje. La pierna deberá extenderse y pasar sobre la valla. La otra pierna simulará el movimiento de recobro por fuera de la valla. El tronco se inclina hacia adelante en el momento del ataque. Los brazos deberán acompasar el movimiento. Este ejercicio deberá realizarse con las dos piernas.
Fases: Salto de longitud
Fase de carrera

Junto con la batida constituye la base del salto. Debe ser previamente medida con precisión, y ha de realizarse en progresión y con gran elevación del muslo. El penúltimo apoyo es más largo que los demás y el último es el más corto.
Fase de batida
La batida transforma la carrera en salto. Comienza con el apoyo del pie de batida sobre la tabla y termina con la pérdida de ese contacto. El pie de batida llega a la tabla de planta. La extensión de la pierna de batida será completa y coincide con la elevación de la pierna libre flexionada. En esta fase también existe un movimiento de brazos.
Fase de suspensión o vuelo

a) Técnica Natural: Para saltos de poca longitud y principiantes.
Durante la suspensión la pierna de batida se une a la libre y en esa posición de "sentado" se efectúa la traslación.

b) Técnica extensión: En esta técnica se extendera de cadera hacia arriba y de cadera hacia abajo se doblara.

c) Técnica de paso o tijeras: El saltador se cierra de forma continúa ,que es corriendo en el aire y en función del número de pasos que realice podrá denominarse "salto de 2 y medio" , "3 y medio" o "retra y medio". Para efectuar el medio, el atleta recoge la pierna libre y muy flexionada la lleva hacia adelante, semiextendiéndola hacia la horizontal y aproximadamente a la misma altura que la pierna de batida. Para propiciar el equilibrio de los movimientos de piernas, los brazos realizan rotaciones a nivel de la articulación del hombro y en el sentido de atrás adelante. Finaliza la secuencia con una flexión de tronco adelante sin que bajen las piernas de esta forma el salto tuvo buena proyección.

Fases: Lanzamiento de peso.

1ª La preparación: En esta fase el lanzador se prepara para lanzar el peso. En primer lugar el lanzador se coloca de espaldas a donde desea lanzar el peso, colocando el pie derecho junto al aro del círculo y la pierna izquierda retrasada y estirada. El cuerpo quedará recto mirando al frente.
El peso se sujeta con la mano derecha y se lleva debajo de la barbilla derecha apoyado en el mentón. Se debe coger con los dedos centrales, mientras que los dedos pulgar y meñique quedan para equilibrar el peso. El brazo y el antebrazo izquierdos separados del cuerpo, quedando el brazo estirado y arriba.
El lanzador se inclina lentamente hacia delante a medida que eleva la pierna izquierda por detrás y se eleva sobre los dedos del pie que se encuentran apoyados en el suelo. A continuación se agrupa flexionando la pierna de apoyo descendiendo el talón, realizando un máximo agrupamiento del cuerpo.

2ª El desplazamiento: Desde la posición de máximo agrupamiento, el atleta realiza un fuerte desplazamiento hacia atrás ayudándose con la pierna izquierda, que le sacara bruscamente hacia atrás buscando la parte delantera del círculo donde apoyara la punta de dicho pie. El peso quedará apoyado sobre la pierna derecha con toda la planta.

3ª La realización: En este movimiento se inicia un movimiento hacia la izquierda mediante un volteo que se inicia en el pie derecho y que seguirá por la rodilla y después por la cadera que se abrirá hacia la derecha.
En este punto el cuerpo habrá quedado ligeramente retrasado respecto a la pierna izquierda, que, con un impulso fuerte de la pierna derecha, hará que salga hacia delante, que hará que el cuerpo siga una ligera trayectoria hacia delante.

4ª Fase final: La mano que tiene el peso seguirá una trayectoria hacia delante y arriba, y el peso saldrá catapultado hacia delante.

Pruebas combinadas : Las pruebas combinadas son competiciones atléticas que consisten en distintas pruebas de carreras,lanzamientos y saltos que se realizan en una o dos jornadas consecutivas y por el mismo atleta.
Triatlón

~ El Triatlón

El Triatlón es un deporte individual y de resistencia, que reúne tres disciplinas deportivas: natación, ciclismo y carrera a pie. Se caracteriza por ser uno de los deportes más duros que existen en el panorama competitivo internacional actual. Los deportistas que lo practican mantienen un severo calendario de entrenamientos para poder hacer frente a las exigentes condiciones de las pruebas, tanto físicas como psicológicas.
Pentatlón
El pentatlón moderno consta de 5 pruebas, que deben realizarse en un sólo día: tiro con pistola, esgrima, natación 200 metros libres, equitación de obstáculos y carrera a campo traviesa.

El Heptatlón

El Heptatlón es una competición del atletismo actual que consta de siete pruebas, realizadas en dos días consecutivos y por el mismo atleta.

Heptatlón pista cubierta

En el primer día:

60 metros lisos
Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
En el segundo día:

60 metros con vallas
Salto con pértiga
1000 metros lisos
Heptatlón aire libre

El primer día:
100 metros vallas
Salto de altura
Lanzamiento de peso (4Kg)
200 metros lisos
En el segundo día:

Salto de longitud
Lanzamiento de jabalina
800 metros lisos

El Decatlón

El Decatlón es una competición del atletismo actual que consta de diez pruebas que se efectúan en el transcurso de dos días consecutivos y por el mismo atleta.
Hombres

El primer día se disputan las siguientes pruebas y en este orden:

100 metros lisos
Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
400 metros lisos
En el segundo día:

110 metros vallas
Lanzamiento de disco
Salto con pértiga
Lanzamiento de jabalina
1500 metros lisos
Mujeres

El primer día se disputan las siguientes pruebas y en este orden:

100 metros lisos
Lanzamiento de disco
Salto con pértiga
Lanzamiento de jabalina
400 metros lisos
En el segundo día:

100 metros vallas
Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
1500 metros lisos

lunes, 20 de diciembre de 2010

Trabajo de segunda Evaluación

- Tipos de Agarre
Las presas de manos .Dentro de los aspectos técnicos necesarios para la construcción de pirámides o estructuras humanas, “las presas” o agarres de manos ocupan un lugar importan te. Estas son utilizadas en la elaboración de todas las pirámides desde el principio hasta el final adoptando múltiples formas, facilitando su construcción y dando segu ridad a las mismas. Por ello, se hace imprescindible realizar un apartado donde se incluyan las más comunes y apropiadas en función del tipo de pirámides o estructu ras a realizar.Presa mano a manoLas manos se juntan en una posición estrechada como de saludo (darse la mano). Este agarre puede ser simple, cruzado doble o cruzado doble mixto (ver figuras), y se usan principalmente para empujar al compañero en el proceso de unión o formación de una “Pirámide o Estructura” y en menor grado, para sostenerlo en una posición de formación. El agarre doble mano a mano, se utiliza fundamentalmente para las acciones motrices de balanceos.Presa de PinzaSe utiliza principalmente para sostener las figuras o posiciones adoptadas y en menor grado, para lanzar o empujar al compañero.Presa Mano-muñecaSu utilización es exactamente igual que en la presa anterior de pinza.Presa Brazo-brazoEsta presa es usada principalmente para sujetar una posición invertida. El que hace de base (portor) sujeta al que se sitúa encima en la unión del deltoides (hombros) y bíceps (brazos), mientras que el ejecutante de arriba (ágil) sujeta el brazo (tríceps) del portor.Entrelazado de muñecas y manos (plataforma/“banquina”)Esta presa es usada para trepar y sujetar en diferentes Pirámides y para lanzar (impulsar) en acrobacias a los ágiles. Se realiza por dos personas, una frente a otra; mientras una sujeta su propia muñeca izquierda con la mano derecha, se adelanta para agarrar la muñeca derecha del otro con la mano izquierda.Presa Mano-pieEsta presa es utilizada fundamentalmente por el portor para sostener al ágil que se encuentra encima en la cópula en una posición de equilibrio estático. Este agarre se debe de realizar en la parte trasera del pie.

¿Que tres roles principales existen en el acrosport?

Formación de figuras o pirámides corporales
Acrobacias y elementos de fuerza,flexibilidad y equilibrios como tranciciones de unas figuras a otras
Elementos de danza,saltos y piruetas gimnásticas como componente coreográfico, que le otorga a este deporte el grado de artístico-Formación de figuras o pirámides corporales.
Enumera las medidas básicas de seguridad:
1-. Siempre realizar las actividades de acrosport sobre superficie acolchadaSe pueden realizar sobre colchonetas, arena, césped, etc., pero nunca sobre superficies duras.
2-. No utilizar zapatillas nunca durante la sesión
3-. La comunicación entre el Portor y el Ágil debe ser continua.En el momento que el portor note cualquier molestia, el debe comunicárselo al ágil para corregir esa situación
.4-. Todos los movimientos de subida y bajada sobre el portor han de realizarse de forma suave y a velocidades muy controladas
.5-. Es tan importante saber ejecutar como saber realizar correctamente las ayudas.Las ayudas han de ser constantes, y una parte más del proceso de enseñanza-aprendizaje.
6-. Los apoyos deben ser siempre seguros. Entendemos por “apoyos seguros”, todos aquellos puntos donde se pueda situar una carga, en este caso el peso del Ágil, y no suponga un perjuicio físico para el Portor.
Las fases que se dan en la construccion y el desmontaje de una pirámide.

Para la correcta realización de las pirámides tendremos que tener en cuenta siempre tres fases:
Fase de montaje, donde tendremos en cuenta:- De dentro a fuera y de abajo a arriba.- Los Portores forman una base estable y se anticipa a la acción del ágil-Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma progresiva y controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral, para no desestabilizar al portor.
Fase de mantenimiento, donde:-Deberemos mantener estable las pirámides al menos 2 segundos.-Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos-Control postural adecuado.Fase de desmontaje;-De fuera a dentro y de arriba abajo.
Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies a la vez, sino que nos “dejamos caer” con una acción alternativa de los pies.
-Los ágiles al bajar, lo hacen por delante.
Las posibilidades de éxito en la realización de una pirámide están basadas en la realización correcta de cada una de estas fases
Es necesaria la aparición de las diferentes ayudas, que irán disminuyendo hasta su total desaparición al alcanzar el dominio de cada pirámide.
Desmontaje: ha de hacerse de forma coordinada y de forma inversa al montaje, desmontando en primer lugar los compañeros más ágiles asistidos por los ayudantes.


¿Que es acrosport?

Un deporte acrobático-coreográfico donde se integra tres elementos fundamentales:-Formación de figuras o pirámides corporales.-Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones de una figura a otras.-Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas como componente coreográfico, que le otorga a este deporte el grado de artístico.


¿ Que diferencia hay entre figuras corporales y piramides humanas?

la piramide humana es una construccion gimnastica la cual una serie de personas forma un triangulo de esta forma, se puede realizar arrodillado uno sobre otro o para sobre los hombros de quien sujeta mientras las figuras corporales son formaciones estéticasrealizadas entre todos los componentes sin estar unosencima de otros.

lunes, 18 de octubre de 2010

Tabla de Estiramientos


Músculo Estirando

Cuando usted practica un deporte, estira sus músculos y ligamentos más allá del límite normal de lo cotidiano. Al estirar en demasíado un músculo, puede dañarlo, o dañar algún ligamento. Existen excelentes ejercicios del estiramiento para preparar sus músculos justo antes de comenzar a practicar el deporte. El precalentamiento y el estiramiento controlado del músculo proporciona la flexibilidad necesaria para garantizar la óptima realización de los movimientos de extensión durante el deporte. La flexibilidad de estiramiento que usted consigue mejorará el funcionamiento y rendimento de sus músculos.
Ventajas de estirar el músculo:
  • Antes De Deportes: El estirar del músculo mejora la circulación de la sangre -- da a los músculos la flexibilidad agregada para moverse libremente.
  • Durante Deportes: El estirar del músculo mejora la coordinación, el balance, la exactitud y reduce las lesiones de sus músculos.
  • Después De Deportes: El estirar del músculo mejora el tiempo de la recuperación.
Entrenamiento: Estirar ayuda a mejorar desequilibrios del músculo. Se causa un desequilibrio del músculo cuando algunos músculos son calentados y se alistan para el esfuerzo que otros músculos. Las actividades diarias no requieren la misma extensión y gama de movimientos que sus músculos que se consiguen durante deportes. Si sus músculos no se estiran igualmente, se dice que estan desbalanceados. El desequilibrio del músculo le hace menos coordinado y puede contribuir a lesiones tal como músculos tirados o filtrados.
Tipos de estirar del músculo. Dos tipos de ayuda de estiramento del músculo que preparan un atleta para el mejor funcionamiento. Estirando eso proporciona los mejores resultados es "parásitos atmosféricos" y el estirar "dinámico" del músculo.
El Estirar Estático Del Músculo. Este tipo de estirar es la manera de aumentar flexibilidad. Sostenga el estiramiento con fuerza baja durante mucho tiempo ... esto es un estiramiento de músculo estático. Es importante no utilizar demasiada presión. Siga siendo alerta al reflejo automático del estiramiento de su cuerpo. Mantenga el grado de estiramiento y de fuerza bajo el nivel del punto del reflejo del estiramiento. Lleve a cabo la fuerza baja contra el tirón de su músculo por un número de segundos. Cuente los segundos silenciosamente para uno mismo. Repita el estiramiento en unidades de la misma longitud de tiempo y de la fuerza. Usted puede crear el músculo pasivo que estira sosteniéndolo con su otro brazo o pierna, o hace que un compañero aplique la presión.
El Estirar Dinámico Del Músculo. Este tipo de estirar es hecho gradualmente aumentando la distancia del estiramiento y la velocidad del movimiento con cada repetición sucesiva en una dirección particular. Controle el movimiento para que el límite del músculo aumente gradualmente. No utilice los movimientos rápidos para el estiramiento dinámico del músculo. Controlamiento suave del movimiento de lado a lado de las piernas o los brazos o el torso es el estirar dinámico. Realice el estiramiento dinámico en unidades de 5 a 10 repeticiones. Continúe aumentando la gama de movimiento hasta que usted alcance el máximo sin sobrepasar el estiramiento. Escuche su cuerpo.
Prepárese para las rutinas del estiramiento del músculo.
Calentamiento. Antes de que usted comience rutinas que estiran del músculo usted necesita calentar. Vaya a la pared del calentamiento para algunos patrones bouldering de la intensidad reducida. Haga la intensidad reducida bouldering por cerca de cinco minutos usando asimientos grandes y asimientos grandes del pie. Alternativamente usted podría activar, hace gatos que saltaban, algunos sentar-suben y los pushups. Prepare los músculos para estirar aumentando flujo de la sangre. Su calentamiento debe ser justo al punto cuando usted empieza a sudar. La meta del calentamiento es aumentar su ritmo cardíaco por cerca de cinco minutos. A este punto usted esta listo para estirar sus músculos.
Reflejo Del Estiramiento. Si usted salta el calentamiento o intenta estirar demasiado agresivamente, un reflejo del nervio llamado el "reflejo del estiramiento" ocurre. El reflejo del estiramiento es una respuesta automática causada cuando se estiran las fibras del nervio. El reflejo del estiramiento causa su músculo contraerse contra la dirección del estiramiento del músculo. Esto podría conducir al músculo tirado suave o dolor que reduce el funcionamiento atletico. Estando enterado del reflejo del estiramiento usted puede prevenirlo. Respire durante el estiramiento del músculo... le ayuda deliberadamente a relajar y a controlar el estiramiento. Permanezca relajado mientras usted se estira, trabaje hasta la flexibilidad gradualmente y estancia en el control de sus músculos para ayudar a prevenir el reflejo automático del estiramiento.
Rutinas Que estiran Del Músculo.
Torcedu Lentas De Torso. Ponga las manos en caderas y tuerza a la izquierda entonces a la derecha en sistemas. Utilice la técnica que estira dinámica para estirar los músculos del torso. Tenga cuidado de no torcer repentinamente y no utilice el ímpetu que hace pivotar para aumentar la gama de la torcedura en el músculo o usted arriesga el estirar demasiado. La flexibilidad en los músculos del torso mejorará los movimientos importantes usados en subir.
Backbend. Ponga sus palmas de sus manos completamente en el piso y arquee su parte posteriora ambas direcciones. Esto estira y la flexibilidad del ads para los músculos en la parte posteriora más baja.
Estiramiento De Hurdler Modificado. Amplíe una pierna detrás de usted y la otra en frente. Inclínese adelante y al revés estirar suavemente los quadriceps. Los músculos de los avantrenes de este estiramiento necesitaron realizar movimientos que subían de la pierna tales como extender para alcanzar un gancho del asimiento o del talón del pie, o elevación de su colmo de la pierna para un asimiento del pie.
Estiramiento Del Muslo. Estire su muslo interno aductor y músculos externos abductores del muslo. Estire el frente y detrás de los músculos de los quadriceps del muslo y detrás de los músculos del tendón de la corva. Esto le dará la gama completa del movimiento para los movimientos que suben tales como gota-rodilla y conseguir cerca de la pared con la extensión de las piernas.
Tactos Del Dedo del pie. Mantenga sus rodillas recto y su detrás doblado. Ponga sus pies alrededor de un metro separado. Toque sus dedos del pie derechos con ambas yemas del dedo, entonces los dedos del pie de la izquierda. Continúe extendiendo con estirar dinámico. Le da que la flexibilidad para escalade se mueve necesario para ampliar la pierna mientras que la posición del cuerpo está doblada.
No:
  • No haga caso de su cuerpo.
  • No estire al punto del dolor.
  • No estire un músculo más allá de su gama natural.
  • No despida cuando el estirar del músculo del performin.
  • No lleve a cabo su respiración. Continúe respirando deliberadamente mientras que estira
  • No extienda al punto del reflejo del estiramiento del músculo.
Sí:
  • Caliente sus músculos por menos cinco minutos antes de estirar.
  • Preste la atención a su cuerpo, sienten el límite natural de su músculo.
  • Comience a estirar lentamente y trabaje en su extensión completa. Sea paciente.
  • Tome su tiempo y él derecho. Respire profundamente a su capacidad pulmonar completa.
  • Concéntrese en permanecer relajado. Estire incluso cuando usted es dolorido.
Resumen de Estirar.
Los músculos y los ligamentos no son inmediatamente listos para la gama extrema del movimiento requerida en deportes. Prepárese para las rutinas que estiran con un calentamiento minucioso 5, bastantes del músculo para romper un sudor. Después de calentamiento, realice las rutinas que estiran del músculo hasta que los músculos son avantrén. Evite el reflejo del estiramiento del músculo, que puede causar daño al músculo y obstaculizar funcionamiento. La flexibilidad que usted consigue de estirar del músculo mejorará su funcionamiento en deportes.